कोई विज्ञापन नहीं, कोई इन-ऐप खरीदारी नहीं.
यह कोई गेम नहीं है.
यह हमारे आस-पास की हर चीज़ को नियंत्रित करने की कोशिश करने की निरर्थकता का एक रूपक है.
कभी-कभी चीज़ें सही हो जाती हैं. और जब ऐसा होता है, तो यह अच्छा है, हम खुश हो सकते हैं.
कभी-कभी चीजें इतनी अच्छी नहीं होतीं. और फिर, यह भी अच्छा है, क्योंकि हम खुद को चुनौती दे सकते हैं.
मार्बल्स, उनकी यादृच्छिक प्रकृति और उनके यादृच्छिक आकार के साथ, उन चीजों का प्रतिनिधित्व करते हैं जो हमारे आसपास हो रही हैं. कभी-कभी मार्बल्स अच्छी तरह से बहते हैं. कभी-कभी एक बड़ा मार्बल उत्पन्न होता है और यह अगले सभी के लिए मार्ग अवरुद्ध कर देता है.
जब रास्ता अटक जाएगा, तो अधिक लावा मार्बल उत्पन्न होंगे.
ये पिघल जाते हैं और रुकावट के लिए अपना रास्ता खोज सकते हैं, जहां वे फट जाते हैं.
मैंने लगभग 1000 ध्वनियाँ रिकॉर्ड की हैं - विभिन्न सामग्रियों (प्लास्टिक, धातु, लकड़ी, पत्थर, रबर) के मार्बल चारों ओर घूम रहे हैं और एक-दूसरे से टकरा रहे हैं.
अगर आप रेटिंग के आधार पर नहीं, बल्कि attic.octo@gmail.com पर ईमेल के ज़रिए फ़ीडबैक और बगरिपोर्ट देते हैं, तो मुझे बहुत खुशी होगी
म्यूज़िक: GWriterStudio का वुडलैंड
ज़मीन की बनावट: इनोवाना
संगमरमर की बनावट: युग्यूज़, ए3डी